本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》乾坤玄火塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。
阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)
一、基础效果
战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合
二(èr)、两仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:
正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒
因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积
所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了
不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高(gāo)
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。
四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低
阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内受伤的次(cì)数(shù)和(hé)一(yī)对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。
五、不怎(zěn)么(me)被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)
反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好
然(rán)后再来看(kàn)四(sì)象
六、太阳(yáng)
太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒
其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果
而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上怒)
效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)
七、少阳
少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de)
少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技
八、太(tài)阴
我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的
太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被(bèi)笑里(lǐ)了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来
然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔
所以其实是真的不(bù)推荐太阴
太(tài)阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐
九、少(shǎo)阴
少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定会(huì)高,如果扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)
我个(gè)人是最喜欢(huān)少(shǎo)阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了