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音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高10音域划分从低到高,人声音域划分0%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人音域划分从低到高,人声音域划分解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的(de)角色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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