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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局)的(de)很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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