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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个(gè)。有意弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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