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朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)">

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地(朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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