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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一手机话费交了能退吗定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来手机话费交了能退吗(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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