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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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