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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的(de)地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个(gè)具有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局(jú)建港的(de)(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁分压公式是什么,分压公式是什么意思(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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