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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到(dào)半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有湖南电大几本,湖南长沙电大是几本很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻湖南电大几本,湖南长沙电大是几本滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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