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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾(wù)实战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头部增伤裤(kù)子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意(yì)可以带横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注(zhù)意(yì):因为带无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

科兴是美国的还是中国的

我们(men)可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华之前的测(cè)试(shì),确实攻速(sù)副手(shǒu)加上(shàng)最新的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖(bù)了(le),加上(shàng)暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤害高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下(xià)来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄(miáo)综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精(jīng)华衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精(jīng)华(huá)本(běn)身在之(zhī)前的测(cè)试(如(rú)影随(suí)形精华对(duì)比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的,实测出的(de)数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因(yīn)为搭配暗(àn)影雾以及(jí)副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波(bō),结果在预料之内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的(de)对(duì)比也形(xíng)成了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保(bǎo)持不变(biàn)我们来看(kàn)看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所(suǒ)以护肩(jiān)的收益(yì)肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速(sù)收(shōu)益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭(mǐ),恐(kǒng)骇之(zhī)像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高

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