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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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