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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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