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国家常务委员7人,国家常务委员7人简历

国家常务委员7人,国家常务委员7人简历 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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