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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合(hé)镜(jìng)流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为常家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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