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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(d青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克iǎn)以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的(de)攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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