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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各(gè)种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(96的因数有哪些数,72的因数有哪些tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任何交(ji96的因数有哪些数,72的因数有哪些āo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个问题(tí)),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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