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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高10毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗0%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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