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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同(tóng)标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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