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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)merry什么意思 merry是彩虹社的吗害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗merry什么意思 merry是彩虹社的吗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(merry什么意思 merry是彩虹社的吗sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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