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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火附着,提高(gā手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图o)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图伤害,弱。

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