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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到的(de)物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分(fēn)

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视(shì)效果了(le),尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的(de)周常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害(hài)高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了装(zhuāng)备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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