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5公里是多少米 5公里是多少步 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

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被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记流不太实(5公里是多少米 5公里是多少步shí)用,不(bù)知(zhī)道增(zēng)加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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