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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视(shì)为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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