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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(q台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗ì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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