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俄罗斯乌克兰什么时候结束战争

俄罗斯乌克兰什么时候结束战争 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一俄罗斯乌克兰什么时候结束战争个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的(de)俄罗斯乌克兰什么时候结束战争战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的核(hé)心(xīn)机制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),本次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动(dòng),不会激活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制如下(xià):

①我方目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下(xià)的(de)敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额(é)外(wài)阶段),所以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的(de)倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的(de)是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或(huò)者(zhě)战技可以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了(le)的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费大(dà)招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战(zhàn)斗后在(zài)账(zhàng)账(zhàng)首次释(shì)放(fàng)攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一(yī)天胡(hú)开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

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