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a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸

a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的作品。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量a4纸一半大的照片是几寸的啊,a4的一半大小的照片是什么尺寸-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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