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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同的(d42周是几个月,42周是几个月保质期e)元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害(hài)。超(ch42周是几个月,42周是几个月保质期āo)导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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