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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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