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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(f嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思ǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的(嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思de)选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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