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拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压(y拼多多10几块的美瞳可以用吗,拼多多ovolook品牌美瞳ā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关(guān)于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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