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噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

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【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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