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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来(lái)进行(xíng)价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用0魂(hún)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗的镜流,并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

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四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上就是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)的(de)所(suǒ)有内容了(le),想(xiǎng)了解更多相关资讯攻略请(qǐng)持续(xù)关注(zhù)本站崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区。

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