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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就(jiù)不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优(yōu)秀了。

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