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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实(s子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思hí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横(héng)版(bǎn)过子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除(chú)了(le)一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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