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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技(jì)能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理(lǐ)一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换(huàn)一次较(jiào)少量(liàng)的(de)单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的(de)平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被(bèi)动技(jì)能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

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主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须(xū)弥海

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怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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