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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变(biàn)本加乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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