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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以(yǐ)塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏(xì)中(zhōng)玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局(jú)游(yóu)戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外(wài),你还(hái)可(kě)以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割草(cǎo)才(cái)是爽上加(jiā)爽!

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差(chà)不多,tan1等于多少,tan1等于多少兀主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复(fù)活的工具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例(lì)很高,这(zhè)一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突(tū)出(chū)。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定(dìng)的空间和策略的选择,只是最(zuì)初有一(yī)定(dìng)随机性,开局不一(yī)定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多,刷怪也有一(yī)定的特(tè)点,另外,以防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有差(chà)别的(de)。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级(jí)需要的(de)资源跳跃很大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本(běn)身就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困(kùn)难(nán)频率低,之一关感觉就很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一(yī)个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也(yě)要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)塑造印(yìn)象不深。场景不多,辨识(shí)度一般(bān),界面结(jié)构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能联想到(dào)是什么。效(xiào)果表达更加准确易(yì)懂,有(yǒu)一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题(tí)和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事后是(shì)白屏的,但(dàn)是(shì)跳(tiào)过动画(huà)的功(gōng)能(néng)还是可以用的,可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界(jiè)观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪(guài)距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果(guǒ)不明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不(bù)明显,怪物(wù)多了(le)之后,根本看不(bù)到自(zì)己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级(jí),画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类(lèi)游戏(xì)有兴趣的玩家可以(yǐ)试试(shì)看。​​​​​​​

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