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五(wǔ)星光锥「烦恼(nǎo)着(zhe),幸福着(巡猎)」作为印有托帕形象,与(yǔ)托帕同期(qī)UP的限(xiàn)定(dìng)光锥,被称为托帕专武。特(tè)别(bié)是队伍中有另一个(gè)输出位(wèi)的托帕,建(jiàn)议优先选这个光锥。

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏:星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕光锥推荐分析,托帕(pà)用(yòng)什么光锥。五星(xīng)光锥「烦恼着,幸福着(巡(xún)猎)」作为印有托帕形象,与托帕同期UP的限(xiàn)定光(guāng)锥,被称为托(tuō)帕专武(wǔ)。特(tè)别是队(duì)伍中有另一个输出位的(de)托帕,建(jiàn)议优先选这(zhè)个光锥。

推(tuī)荐一:五星光锥(zhuī)「烦(fán)恼着,幸福(fú)着(zhe)(巡猎(liè))」

作为印有托帕形象,与托帕同(tóng)期UP的限(xiàn)定光(guāng)锥,被称(chēng)为托帕专武(wǔ)。

可(kě)以(yǐ)给(gěi)托(tuō)帕提(tí)供常(cháng)驻的暴(bào)击率加成,降低(dī)托帕的(de)配装压力,还能提升托帕的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害,托帕所有伤害都属于追加攻(gōng)击,所以基本等同于全伤害提(tí)升(shēng)。并(bìng)且还提(tí)供了一个辅(fǔ)助机制(zhì),在(zài)装备者释放追加攻排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗击后,给敌人施(shī)加(jiā)一个(gè)更高可以叠两(liǎng)层(céng)的(de)永久(jiǔ)的负面效(xiào)果,我方所(suǒ)有(yǒu)角色攻击该敌人都会让这次(cì)伤害的暴击伤害提高,非常适(shì)合托帕。特别是队伍中有另(lìng)一个输出(chū)位的托帕(pà),建议(yì)优(yōu)先选(xuǎn)这个光锥(zhuī)。

推荐二:四星光锥「论剑(巡猎)」

这(zhè)个光(guāng)锥提(tí)供(gōng)高额的增伤(shāng),但需要(yào)保持攻击同个(gè)角(jiǎo)色来(lái)维持层数(shù),适合多段攻(gōng)击的(de)角色,或者在有对单需求时使用(yòng),托帕的战技和追击都至少有7段,非常轻松就(jiù)能叠满增益层数。满叠(dié)影的(de)情况下,这个光锥的收益是(shì)四(sì)星中之(zhī)一,甚(shèn)至可以和(hé)非专武的1叠五星比一比(bǐ)。

推荐三:五星光锥「如泥(ní)酣(hān)眠(巡猎)」

这个光锥提(tí)供了非常多的(de)常(cháng)驻暴击伤害,且如果普攻战技有一次没(méi)有暴击(jī),就能额外再获得大量暴击率加成,正(zhèng)好托帕(pà)的战技有7段伤害(hài),想要触发这个(gè)效果非常(cháng)简单。并且虽然BUff只持续1回(huí)合,但是触发的那个回(huí)合是不会消耗的,也就是相当(dāng)于每3回合可以覆盖2回(huí)合。而账账的行动不属于托帕的(de)回合,也不(bù)会消耗(hào)BUff,这使得托(tuō)帕可以白嫖(piáo)好(hǎo)几次(cì)BUff,覆盖率还算可以。

可用四(sì):五星光锥「于夜色中(巡猎(liè))」

这(zhè)是希儿的专武,提(tí)供(gōng)暴击率和战技普攻增伤,但对速度要求比较(jiào)高,托帕需要和艾丝妲配合才能够吃满(mǎn)层数,覆盖率(lǜ)和加速(sù)BUff覆(fù)盖(gài)率(lǜ)成正(zhèng)比。而终结技暴击(jī)伤害加成由于托帕的终结技没有(yǒu)伤害,所(suǒ)以就吃不到增益(yì)了。更多的时(shí)候(hòu)可能会是一个(gè)只(zhǐ)能吃到暴击率的白板。

可用四(sì):五(wǔ)星光(guāng)锥「星海巡(xún)航(巡猎)」

可在模拟宇宙黑塔(tǎ)的商店(diàn)中免费(fèi)兑换到满叠的(de)五(wǔ)星光锥,其技能常(cháng)态提供不少暴击(jī)率,可(kě)以降低托(tuō)帕(pà)的配装压力,另外两(liǎng)项效果(guǒ)之一(yī)项(xiàng)可以提高斩(zhǎn)杀(shā)能力,使得暴(bào)击率压力再次降(jiàng)低(dī)。第二项则提高了杀敌后(hòu)的收益。不过(guò)由于托帕清杂能(néng)力一(yī)般,覆盖率(lǜ)堪(kān)忧(yōu)。

可用五:四星光锥「唯有沉默(巡猎)」

这个光锥(zhuī)适合在(zài)对单(dān)或者对二环境下使用,能(néng)提(tí)高暴击率排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗,降低配装压力,常态攻击力的提升也可以提高托帕(pà)的伤害。但目前(qián)的(de)环(huán)境对2以下比(bǐ)较少,需(xū)要(yào)快速击杀小(xiǎo)怪来启(qǐ)动光(guāng)锥(zhuī)效果。

可(kě)用六:四星光锥「重返幽(yōu)冥(巡猎)」

这(zhè)个光锥常态提高暴击率(lǜ),降低配装压力。并(bìng)且在(zài)暴击后有(yǒu)概率(lǜ)可以消除(chú)敌人的增益效(xiào)果,可以当半个虚无(wú)来用,不(bù)过可惜每次攻(gōng)击只能触(chù)发(fā)一次(cì)。并且这是(shì)大月(yuè)卡光锥(zhuī),只有氪金才能(néng)获得(dé)。

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