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月犯天(tiān)关相当于直接(jiē)给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤(shāng)害的料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗提(tí)升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流星魂(hún)详解,镜流星魂介绍分析。月犯天(tiān)关相(xiāng)当(dāng)于直(zhí)接给(gěi)镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大招和(hé)强化(huà)战技可(kě)以(yǐ)认(rèn)为是【转魄】期(qī)间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对(duì)伤害(hài)的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了镜(jìng)流对(duì)单时的表现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

1、月(yuè)犯天关

相(xiāng)当(dāng)于(yú)直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内释(shì)放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕七星(xīng)

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简单暴力的(de)增伤,强化了镜流的爆发能(néng)力,但这对buff覆盖时机的(de)要求会更高一些。

总体(tǐ)提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是(shì)线性的,可以根(gēn)据预(yù)算自行决定(dìng)抽到哪(nǎ)个位(wèi)置(zhì)。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技等级+2,最多(duō)不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的(de)提升那是相当地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提(tí)高了(le)攻击区的数值,总体(tǐ)提升为7.1%。

5、晦入三台

战技等级+2,最多(duō)不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多不超过10级。

惯(guàn)例加行迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这次(cì)惯例(lì)提升行(xíng)迹的星魂也设计地很(hěn)有心(xīn)机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的(de)等级(jí),5魂给了(le)一个收益(yì)更(gèng)高的(de)战技等(děng)级(jí),和一个收益较低的普攻等级——结(jié)果两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄(lóu)

直接给了(le)50%暴伤(shāng),对比1魂的24%暴(bào)伤,这(zhè)给的(de)数(shù)值就翻(fān)了个倍了,意(yì)图太明显了(le)——这就是(shì)想在六魂(hún)给一个断崖式的(de)提升量。

其次,提高了(le)【朔望(wàng)】的层(céng)数(shù),相当于是提升了镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机(jī)制上也是比(bǐ)较大(dà)的提升。综(zōng)合提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总(zǒng)体提升量约70%,是崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的6魂(hún)提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了一个较(jiào)大的提(tí)升(shēng),算是(shì)玩(wán)家比较乐于见到(dào)的星魂(hún)提升形式。

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