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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有(yǒu)一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的(de)被动技(jì)能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也导(dǎo)致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅(fǔ)助能力也并(bìng)不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过(guò)某些(xiē)活动而在装备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中(zhōng)按(àn)那维莱特(tè)+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计(凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点jì)算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如(rú)试做金珀。

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分析其原因,试(shì)做和(hé)无(wú)垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱(lái)特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招(zhāo)不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计算(suàn)(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还(hái)是比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

​​​​​​​以(yǐ)上就(jiù)是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料(liào)的所有内容了,希(xī)望(wàng)对大家有(yǒu)所帮助。想了解更多(duō)相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关注玩一(yī)玩原(yuán)神专区。

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