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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果(guǒ)使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技(jì)能,也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

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主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个(gè)以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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