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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(sh蝴蝶会采蜜吗én)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候蝴蝶会采蜜吗 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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