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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shā日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家ng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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