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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操(cāo)作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极(jí)莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从(cóng)上往下(xià)落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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