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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量(liàng)2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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