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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米)害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增(zēng)加、冷却缩减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害(hài)提(tí)高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动(dòng)速(sù)度、受到来(lái)自(zì)玩家(jiā)的伤(shāng)害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在(zài)控制类(lèi)状态下受到的伤害降低(dī)、对未受(shòu)过(guò)伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴(bào)击伤害加成(chéng)率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特(tè)别(bié)注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收益(yì)在不同(tóng)场景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要(yào)区分两个榜(bǎng)单(同(tóng)一梯队(duì)中(zhōng)词条(tiáo)优先(xiān)级不分先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队(duì):

技(jì)能(néng)伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米>装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

你的(de)每个队友使你的伤害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害(hài)提高

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物造(zào)成的伤害提升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率

移(yí)动速度

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降低(dī)

装备基础生(shēng)命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高

在控制类(lèi)状态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌(dí)人(rén)对你造成的伤害(hài)降低

受到(dào)的所(suǒ)有伤害(hài)降低(dī)

移动(dòng)时受到(dào)的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻(gōng)使目(mù)标受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的(de)目标造成的伤害提高(gāo)

受到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受到(dào)的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩家造(zào)成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增加

对(duì)玩家(jiā)造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对生(shēng)命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)

移(yí)动速度(dù)

受到来(lái)自玩家的(de)伤害降低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标(biāo)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低

普攻(gōng)使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对控制类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命(mìng)

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)升

第四梯队:

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更(gèng)大生命值

对精英敌人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野兽造成的(de)伤害提高

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