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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕后绊线开局放一根绊线,这根(gēn)绊线可以防所有绕到A点进(jìn)攻(gōng)的敌人,另一跟绊(bàn)线留着,根据后续战(zhàn)况自己决定放置位(wèi)置。

A点思(sī)路:放置(zhì)防绕后(hòu)绊(bàn)线开局(jú)放一根绊线,这(zhè)根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有(yǒu)绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线留着,根(gēn)据后(hòu)续战况自己决(jué)定放置位置(zhì),过点(diǎn)烟布置瞄准这两个位(wèi)置,电幕拉起(qǐ)后,各抛一颗电子烟,放置监(jiān)控这几个监控的(de)作(zuò)用殊途同归,都是为了拿(ná)不同位(wèi)置的信(xìn)息,之一枚(méi)用于观测平(píng)台和近点是(shì)否有敌(dí)人架(jià)枪,第二枚(méi)站在平台上前进(jìn)跳起(qǐ)来放,第三枚还是站在平台上跳起来放(fàng),用(yòng)于观测A大(dà)远点,第(dì)四枚 依然在平台(tái)上(shàng)前进跳起来放,可观(guān)测平台(tái)和二(èr)楼,第五枚 在平台过(guò)点(diǎn)烟中(zhōng)防,用于观测平台信息(xī)。

《无畏契约》霓(ní)虹町(tīng)零进(jìn)攻思路分享

霓虹町对于保(bǎo)安(ān),无论是进攻(gōng)方还(hái)是防守方,都是相(xiāng)对其(qí)他地图要容易很多(duō)的(de)。这是由地图和英雄性(xìng)质决定的,宽阔的地图不(bù)适合保安,狭窄的地图适合保安(ān)。

1、A点思路

步骤一:放置防绕后绊线

开局(jú)放一(yī)根(gēn)绊线(xiàn),安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介这(zhè)根绊线可(kě)以防所有绕到A点进攻的(de)敌人。另一(yī)跟绊线留(liú)着,根据后续战况自己决定放置位置(zhì)。

步骤(zhòu)二:过点烟布置

站在这个台(tái)上

瞄(miáo)准这两个位置(zhì),电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这两颗(kē)颗电子烟会形成平台和A大的过点(diǎn)烟,防敌人(rén)架枪,给队友突破制造优势。

步(bù)骤(zhòu)三:放置监控

这(zhè)几个监控(kòng)的作(zuò)用殊途同归,都是为(wèi)了拿不(bù)同位(wèi)置的(de)信息

之(zhī)一枚(méi)用于观(guān)测平台和近点是否有敌(dí)人架枪,但容(róng)易被平台上的(de)敌人打掉。

第二枚站在平台上前(qián)进跳起来放,需要(yào)多加(jiā)练习,可(kě)观测近点(diǎn)是否有敌人前压。

第三枚还是站在平台上跳起来放(fàng),用于观测A大远点(diǎn)。

第四(sì)枚 依然在平台上前进跳(tiào)起(qǐ)来放,可观测平台和二(èr)楼。

第五(wǔ)枚 在平台(tái)过点烟中防,用于观(guān)测平台信息。

A点的道(dào)具放置就这些,至于是(shì)rush、慢推还是转点就需要跟队友沟通并看(kàn)实时战(zhàn)况决(jué)定了(le),之后就交给枪法(fǎ)和队友发(fā)挥了。

2、B点思路

我感觉B点相(xiāng)对A点来说要难打的多(duō),因为B点的(de)地形就(jiù)决定了(le)防守占据优势,但也(yě)并不是没法打(dǎ)。

步骤一:防止(zhǐ)放绕(rào)后(hòu)绊线

步骤二:监控(kòng)拿信息

看对(duì)方扔道具情(qíng)况决定是否(fǒu)能上前(qián)放(fàng)监(jiān)控,拿(ná)信息(xī)。

这(zhè)枚监控可(kě)拿到敌方(fāng)右侧近点,二楼(lóu)和柱后大部分地区的(de)信息。

步骤三(sān):过(guò)点(diǎn)烟

这两颗过(guò)点烟可以掩护队友(yǒu)进点、左右出拉枪(qiāng)。

或者第二颗烟往左边放(fàng),通(tōng)过左前方(fāng)留出的一(yī)条缝隙(xì)进(jìn)行清(qīng)点。

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