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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。<悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么/p>

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎ悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么o)元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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