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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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