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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

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火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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